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Hotfix für L4D2 Server

Ein Hotfix erschien soeben für den Vorgänger Left 4 Dead und für  Left 4 Dead 2. Der sehr kleine "Patch" behob dabei unterschiedliche Fehler im Bereich der Server. Bei Left 4 Dead 2 handelt es sich hierbei um die Behebung eines Fehlers für Linux-Server. Laut Valve kam es zuvor zu einigen Serverausfällen bei Dedicated Server welche mit Linux betrieben wurden - dies sollte nun behoben worden sein.

Als kleine Ankündigung noch neben bei für euch. Am 1. März 2010 haben wir mit unseren Partner wieder eine kleine Überraschung vorbereitet - also merkt euch schon mal diesen Tag und schaut auf unsere Seite um mehr zu erfahren!


 
Neue Updates = neue Herausforderungen

Redaktion von Left4.de beendet den Winterschlaf
neue Updates beheben Bugs, Exploits und schaffen neue Herausforderungen im Finale!

L4D2 - Patch vom 20.02.2010

Dieser Patch behebt Fehler mit den Bot-Infizierten/-Überlebenden

Bots
Überlebende
Survivorbots stehen nun nicht mehr einfach rum, wenn ein menschlicher Spieler gecharged wurde.

Infizierte
Bots wollten die Startarea nicht verlassen, wenn die Variable sb_allbot_team 1 eingestellt war, dies ist nun behoben.

Exploits
Infizierte
Charger Sprung Exploit wurde behoben.

Fixes
Infizierte
Spit wird nicht mehr von Objekten in der direkten Nähe des Kopfes auf den Boden abgelenkt.

L4D2 - Patch vom 06.02.2010

Nachdem sich Spieler über die aus dem ersten Left 4 Dead Teil bekannten Autospawnfunktion des Finales aufgeregt haben, hat sich Valve die Proteste zu Herzen genommen und die Möglichkeit geschaffen den Autospawn abzuschalten. 

Dies eröffnet den Spielern neue strategische Möglichkeiten, weil sie nicht plötzlich vor einem Überlebenden oder mitten in ihrem Sichtfeld spawnen.
Zusätzlich brachte dieser Patch auch die lange erwarteten Infizierten-Bots für den Scavenge und Versus-Modus mit sich, somit müssen Gamelobbies nicht Minutenlang verharren um genug Spieler für ein Game zu haben.

Und Ragequitter vermiesen einem zumindest so nicht das Game, weil plötzlich ein Spieler in einer wichtigen Situation leaved.
Auch ein Vote gegen einen Spieler der zum Schutz vor dem Ban einen Disconnect durchgeführt hat, hilft nicht mehr um den Ban zu umgehen. Der Vote wird zu Ende geführt und anschließend der betroffene Spieler in die Ban-List eingetragen. (Bei erfolgreichem Vote)

Weitere Änderungen befassen sich u. a. mit den Nahkampfwaffen und dem SDK.
So wurde der Schaden der Nahkampfwaffen gegen Tanks gesenkt, so betrug der Schaden vor dem Patch 10% der max. Gesundheit, dies wurde auf 5% gesenkt.

Die Bots schießen nun auch durch eigene Spieler, wenn ein anderer Spieler von einem Zombie angegriffen wird, dies sorgte oftmals für große Aufregung, weil die Bots nicht auf eigene Spieler schießen wollten und dies zum Ende der Runde führte in dem Moment wo der menschliche Spieler down ging.

SDK Änderungen fügen fehlende Gegenstände wie z.B. ammo_can_02 Modell und Texture wieder ein.

Verbesserungen der Maps
z.B. Dark Carnival - fehlende Navigationspfade für Zombies ergänzt um ihre Wegfindung zu optimieren
Swamp Fever - Navigationspfade die zwischen nicht passierbaren Baumstämmen endeten wurden gelöscht

 
Frohes neues Jahr

Das ganze Left4.de Team wünscht euch einen guten Rutsch ins neue Jahr und viel Glück und Erfolg 2010.

Wir bleiben weiter für euch online und informieren euch wie gewohnt rund um Left4Dead2.


 
Neuer Patch

Genau wie beim Vorgänger Left 4 Dead, wurde auch für Left 4 Dead 2 ein neuer Patch veröffentlicht. Sein Patchlog ist vom Inhalt her in ein paar Punkten identisch. Trotzdem zeigen wir euch wie immer von uns übersetzt, was sich geändert hat

Deutsche Übersetzung vom 18.12.09 by left4.de:

  • Verbessert: maximaler Dedicated Server Ping wurde auf 150ms reduziert.
  • Verbessert: Teams die Listen Server bevorzugen, werden nicht mehr mit Teams die Dedicated Server bevorzugen verbunden.
  • Verbessert: Offizielle Dedicated Server werden nun bei Team-Spielen bevorzugt.
  • Verbessert: Populärere Lobbies werden nun den nicht so populäreren vorgezogen.
  • Behoben: Spieler die Fehler beim connecten hatten, werden nun nicht mehr gebannt wenn sie gekickt werden .
  • Verbessert: Russische Untertitel.
  • Behoben: Fehler beim verbinden von Team im team-on-team Modus
  • Behoben: Die fehlende Eingliederung in die Teamlobby nachdem der Lobbyleader die Lobby verlassen hat.
  • Behoben: Fehler beim einladen von Freunden in team-on-team Spielen für nicht Leader.


 
Frohe Weihnachten

Jedes Jahr um die gleiche Zeit geben sich Väterchen Frost und Mister Wind die Klinke in die Hand. Was das heißt, durften viele von uns die letzten Tage merken. Doch seien wir mal positiv. Spielende Kinder im Schnee, schöne Winterlandschaften und ein schöner Glühwein zum aufwärmen. Jedes Jahr zu Weihnachten und damit auch so langsam zum Ende des Jahres kommen in vielen Sendern die Jahresrückblicke. Was hat Wer, Wo nicht gegessen? Wer hat sich wann ein neues Auto geholt? Sehr spannend und oft auch sehr informativ.

Wir ziehen hier natürlich kräftig nach und möchten euch einen kleinen Rückblick geben.

Zuerst aber das wichtigste: Danke. Danke für euren Support, mehr als 1 Jahr lang haben uns so viele Leute besucht und unterstützt. E-Mails oder andere Anfragen häuften sich und wir haben natürlich alles beantwortet! 1 Jahr lang haben wir mit euch eine Community aufgebaut, welche in Deutschland einmalig ist. Nirgendwo anders sind mehr als 3200 Leute in einer Gruppe vereint für Left 4 Dead. Nirgendwo werden so viele Spiele gespielt wie in unseren Steamgruppen. Unser Left 4 Dead 2 Bereich gibt sich bereits große Mühe auf die gleiche Zahl zu kommen - der Start mit rund 150 Zugängen in 5 Tagen zeigte den Erfolg.

Mit dem Spiel Left 4 Dead begann unsere Geschichte vor mehr als einem. Die Idee eine Seite zu basteln auf der Spieler ihr wissen zum Spiel niederschreiben wurde schon bald bei vielen bekannt. Wir entwickelten uns dank vieler Ideen von euch. Nach und nach kamen neue News und Inhalte. Mittlerweile hat unser Left 4 Dead Bereich ein Volumen welches unübertroffen ist. Doch mit dem Volumen leidet meist die Qualität, doch bei uns nicht. User aus unserer Community sorgten für die nötigen Informationen und schickten uns fleißig Inhalte - gute Inhalte. So haben wir durch Sourceserver.info die Möglichkeit bekommen euch viele Tutorials anbieten zu können. Gamed!de stellte uns die nötigen Server zum Testen der neuen Inhalte die wir von Valve Monat für Monat erhalten haben.

Unsere Arbeit mit euch wurde oft belohnt. So wurden wir der Ligapartner der ESL für beide Spiele - Left 4 Dead und Left 4 Dead 2-. Unsere News wurden im letzten Jahr mehrere tausend Mal angeklickt und gelesen. Auch haben sich große Seiten unsere News genommen und als Vorlage für Ihre genommen. Ein Beispiel dafür findet Ihr z.B. auf der ein oder anderen großen Plattformen für Spiele, die unsere Art Patchlogs zu zeigen so gut fanden, dass Sie es auf alle Spiele und News übernahmen.

Die Patchlogs waren nicht nur viel Arbeit, nein. Sie zeigten uns und euch, was sich am Spiel tat - doch leider in Englisch. Da wir euch das lesen vereinfachen möchten haben wir jeden Patchlog übersetzt - Copy&Paste wäre zu einfach (das kann jeder ;) ).

Nun hatten wir den Inhalt und bereits einige Partner, aber auch unser Zusatzangebot wie z.B. das Forum wurden gut angenommen und freuen sich über täglich neue Anmeldungen.

Wir erfreuen uns durch den großen Zuspruch, auch die Firmen Electronic Arts(EA) und Valve für uns begeistern zu können. So durften wir euch die Chance bieten exklusiv zur Premiere nach Berlin zu kommen. Die Premiere von Left 4 Dead 2. Ein genialer Abend mit viel Show und natürlich der Möglichkeit das Spiel ausgiebig zu testen. Ein paar Fotos dazu findet Ihr bei uns im Forum.

Durch diesen durchaus netten Besuch im Berliner Untergrund konnten wir uns über einen neuen Partner im Hardwarebereich freuen, ROCCAT. ROCCAT unterstützt uns nicht nur im Bereich des Gaming-Equipments sondern auch bei der Vergabe von Preisen.

Ja die Gewinnspiele... So einige haben wir veranstaltet. In Zusammenarbeit mit der ESL haben wir so manchen Preis unter das Volk gebracht. T-Shirts, Mousepads oder einfach mal ein paar Premium Codes für die ESL. Hier geht der Dank an die Firmen die uns diese Preise möglich gemacht haben.

Nun geht das Jahr zu Ende, heute an Weihnachten, werden viele von euch Geschenke öffnen und sich über den einen oder anderen Festtagsbraten freuen. Wir wünschen euch dabei viel Spaß!

Left4.de wünscht euch allen ein frohes Fest und ruhige Festtage. Genießt die Zeit mit euren Familien, Freunden, Partnern und Verwandten. Und lasst es an Silvester krachen...wir wünschen einen guten Rutsch!

Nach 1 Jahr und vielen neuen Ideen möchten wir uns bei folgenden Firmen und Leuten bedanken:


Gamed!de - besonders bei Herrn Christoph Herrnkind für die tolle Unterstützung und Zusammenarbeit

Clanshirt.net - Danke nochmal an Herrn Markus Zähringer für die nette und freundliche Unterstützung

ESL.eu - Danke an alle Admins und Mitarbeiter

Clanshirts.de - Besonderen Dank möchten wir hier dem Herrn Daniel Krzyzak zukommen lassen, für die stets freundliche Unterstützung und Ausstattung

Re-Games.de - Besonderen dank an Stephan Schmidt für die Zusammenarbeit im Bereich unserer Vorbestellaktion

Serverline.de - Herrn Andreas Peschke danken wir für die nette Partnerschaft und die unkomplizierte Zusammenarbeit

ROCCAT - Besonderen dank an Michael Schmidt für den sehr freundlichen Kontakt und für die Bereitstellung der Preise für unser Gewinnspiele


Folgenden Leuten und Community-Mitgliedern möchten wir für Ihre Zusammenarbeit an unseren Inhalten und an unseren Projekt danken:

Drake, metrix, slyx, BO!NG, money2, Alucard, Jack, flusen, Evil-King, Boehser-Onkel, Dead_Eye, NYFEK, Alex

Danke an alle!

Da ein Projekt nicht ohne ein gutes Team funktioniert, möchte ich mich nun noch persönlich bei meinem Team bedanken für die geniale Zusammenarbeit. Ohne diese Unterstützung und Ihren Einsatz, hätten wir euch nie diese News und Inhalte zeigen können. Hier spielt es keine Rolle Wer welche Position besetzt oder welche Rechte der einzelne hat - nur im Team konnte es klappen. Es hat geklappt!

Danke an:

Kevin aka just.Kevin, Maik aka skr, Malte aka Anti, Timon aka BiNO

Nun möchte Ich euch an dieser Stelle gerne in die kommenden Weihnachtstage entlassen. Vielen Dank für eure / Ihre Hilfe. Ich freue mich auf ein weiteres Jahr mit euch allen.

Im Namen aller Teammitglieder von Left4.de


Mit freundlichen Grüßen

Maximilian Drews(Projektleiter)


 
Addon angekündigt

Bereits am Montag dieser Woche wurde für das erste Quartal 2010 ein Addon für den Horror-Shooter Left 4 Dead 2 angekündigt. Das ganze läuft unter dem Namen "The Passing" und  Bisher noch unklar ist der Preis des ganzen, dies ist bisher die einzig verborgenen Information. Valve hatte in der Pressemitteilung einige Infos zum Inhalt und Umfang des ganzenen gegeben. Wir möchten nun in übersetzter Form das ganze zeigen.


Dezember 14, 2009Valve, die Entwickler der Top-Seller Spiele ( wie Half-Life, Portal, Team Fortress und Counter-Strike) und führend in Technologien ( wie Steam und Source) haben heute das erste add-on für ihren Co-Operativen Zombie Thriller Left 4 Dead 2 angekündigt. Es ist in der Entwicklung und der Release-Termin wird im Frühjahr 2010 sein. “The Passing”, das erste Spiele Add-On für L4D2 wird die original Left 4 Dead (L4D1) Survivors direkt in den Süden bringen für ein Treffen mit den L4D2 Charakteren. Zeitgleich wird ein neuer Single-Player,- Multiplayer,- und Co-Operative-Spielmodus für den PC und die Xbox 360 geben. „The Passing“, welches im Frühjahr 2010 erscheinen wird, schließt direkt an die „Dead Center Campaign“ von L4D2 an. In einer kleinen ländlichen Stadt in Georgia werden sich die Charaktere von L4D2 das erste mal mit den Charakteren von L4D1 treffen.


Zusätzlich zu der neuen Co-Operative Kampangie und der damit verbundenden weiterführenden Geschichte wird “The Passing” neue Arenen für den “Survival, “Versus” und “Scavenge”modus, sowie einen neuen Co-Operative Aufgabenmodus bereithalten. “The Passing” wird ausserdem auch eine neue “ungewöhnlich abnormal” Zombieklasse, Messerwaffen und Schusswaffen beeinhalten.

“The Passing wird die wichtigste Kampangie in der Left4Dead Story sein weil alle Survivors zusammen in einer Kampangie zusammengerufen werden,” sagte Doug Lombardi, Vizepräsident der Marketingabteilung bei Valve. “Es wird außerdem eine Menge neuer Gameplay-Content mit etwas für jeden Spielemodus sowie einen neuen “ungewöhnlich abnormalen Zombie” und weiteres Arsenal geben. Exklusiv für die Xbox 360 und den Computer setzt L4D2 neue maßstäbe für Co-Operative Action-Spiele. Der Titel fügt den Messerkampf, für ein tieferes Co-Operatives Spielgefühl mit Waffen wie die Kettensäge, die Bratpfanne, Axte, Baseball Keulen und mehr, hinzu.

Mit dem “AI Director 2.0” wird das Dynamische Spielgefühl in das nächste Level gehoben und gibt dem Spieler die möglichkeit das Wetter zu ändern, die Objekte in der Welt anzupassen und die Laufwege für die Gegner sowie die Popularität anzupassen. Das Ergebnis ist ein noch nie da gewesenes Spielerlebnis mit neuen Herausforderungen jedes mal wenn das Spiel gespielt wird. Mit neuen Survivors, Endgegner, Waffen und Items wird Left 4 Dead2 ein viel größeres Spielerlebnis als das Originalspiel mit neuen Co-Operativen Kampangien mehr Versus Kampangien, neue Survival Karten und den neuen konkurenzfähigen Spiel Modus Scavenge.

Left 4 Dead 2: The Passing wird für das Frühjahr 2010 für die Xbox 360 und den PC angekündigt. Preise werden vor dem erscheinen des Spiels angekündigt.


Wir haben bereits Kontakt mit der Presseabteilung aufgenommen um mehr zum Thema Preis für PC und Xbox Spieler zu erfahren.


 
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