Die Infizierten
Wie bereits im Vorgänger von Left 4 Dead 2 ist es auch hier wieder mal nicht einfach die Infizierten zu stoppen. Neben den bekannten "Gesichtern", z.B. Boomer und Witch, sind neue Infizierte hinzu gekommen. Hier wollen wir euch nun eine Übersicht geben und kleine Tipps zur besseren Verteidigung gegen diese Gegner mitteilen.
Erstmal möchten wir mit den bereits bekannten Infizierten beginnen, die in Left 4 Dead 2 ein "neues" Gewand bekommen haben.
Boomer
 Bereits aus dem ersten Left 4 Dead Teil bekannt sorgt er für schlechte Sicht. Mit seiner "Kotzen" besprüht er die Survivor(Überlebenden) mit einem Lockstoff für die Zombies(diese "Kotze" gibt es auch als Waffe um Zombies auf Gegner anzusetzen oder sie weg zu locken). Die nun herbeilaufenden Zombies werden eure vorrüber gehende Sichteinschränkung ausnutzen. Neben dem bereits bekannten Aussehen gibt es im neuen Teil auch einen weiblichen Boomer. Das töten dieses Infizierten erzeugt eine Explosion welche die gleichen Auswirkung wie ein direkten Angriff hat.
Tipps: Der Boomer verrät sich meist schon durch ein aufstoßen und gemurre. Ihr solltet euch also nach den Geräuschen umhören, die nicht zu verwechseln sind. Sollte es mal zu einer konfrontation kommen, stoßt Ihn weg und legt erst dann die Waffe auf ihn an. Es reicht meist 1 Treffer.
Hunter

Auch ihn gab es schon im ersten Teil: den Hunter. Durch seinen Sprung werden die Opfer auf den Boden geschmissen und so lange auseinander genommen bis Ihr entweder "tot" oder von einem Mitspieler gerettet worden seit. Er kann bereits aus großer Entfernung angreifen, auch Dächer bzw. höher gelegene Objekte sind perfekt für Ihn.
Tipps: Der Hunter hat wie der Boomer ein eigenes Geräusch. Das sog. "knurren" ist hörbar sobald er in die Angriffsposition wechselt. Achtet also auf dieses Geräusch, es könnte euch das virtuelle Leben retten. Um einen Angriff abzuwehren bedarf es neben dem Gehör auch fingerfertigkeiten. So kann das Opfer aus der Sprungbahn des Hunters gehen um selbigen auszulöschen. Einmal angesprungen ist es nur möglich durch einen Mitspieler befreit zu werden. Um Schaden zu vermeiden, sollte der Mitspieler den Hunter erst vom Opfer schlagen und dann die Waffe nutzen(gilt nur bei Waffen mit Streufeuer!).
Smoker

Der Smoker beglückte bereits seine Opfer im ersten Teil und sorgt auch nun wieder für hinreißende Elemente. Mit seiner langen Zunge und seinem gewöhungsbedürftigen Aussehen versucht er euch aus der Gruppe zu ziehen. Seine Zunge wickelt sich um euren Hals und zieht euch zu ihm. Neben dem Schaden vom alleinigen ziehen wird er euch, sobald ihr bei Ihm seid, mit Schlägen die Lebensenergie entziehen. Durch seine Zunge ergibt sich die Möglichkeit seine Gegner aus der Ferne anzugreifen, was ihm die Chance gibt unentdeckt anzugreifen...z.B. von Dächern.
Tipps: Seine Umgebung und seine Geräusche machen ihn für euch sichtbar bzw hörbar(sofern er in der nähe ist). Ein Angriff von Ihm kann beendet werden indem Ihr eurem Mitspieler mit einem Stoß die Zunge vom "Leibe" nehmt. Auch Schüsse auf die Zunge oder sein töten beenden den Angriff sofort. Er ist nicht sonderlich hoch mit Lebenspunkten ausgestattet, was einen schnellen Erfolg bei genauem Schießen ermöglicht.
Witch

Ihre Augen waren schon im ersten Teil nicht zum verlieben geeignet und das hat sich im 2ten Teil auch nicht geändert. Ihr weinen / gejammer ist ihr "Markenzeichen". Es gilt Abstand zu halten und Taschenlampen nicht auf Sie zu richten. Sie trauert um nicht bekannte Dinge und sollte dabei auch nicht gestört werden, denn Ihr angriff sorgt beim Opfer zu einem Bodenbesuch. Der erste Schlag ist niederstreckend und das Opfer muss wieder auf die Beine gehoben werden. Sind die Mitspieler nicht schnell genug, sorgen Ihre Schläge, mit Ihren nicht gerade klein geratenen Händen, nach dem ersten K.O. für den Tod. Erstmalig gibt es die Witch nun auch im stehen. Sie wandelt im kleineren Gebiet umher und jammert nun im stehen.
Tipps: Wie bereits erwähnt sollte man es vermeiden mit Taschenlampen auf sie zu zielen, dass Licht sorgt für schlechte Stimmung bei der Witch und sorgt für einen Angriff selbiger. Ist sie einmal in Stimmung hilft nur konzentriertes Feuer auf Sie. Um bereits im Vorfeld für Ruhe zu sorgen, reicht es Ihr mit einem gezielten Schuss vom nahen entgegen zu wirken. Dazu einfach alleine von hinten anschleichen und dann mit der Schrotflinte abdrücken.
Tank

Er war der Schrecken im Vorgänger. Bis auf das Finale einer Kampagne gab es keine genauen Positionen wo er auf seine Opfer los lief. Einmal gespawnt versucht er mit seiner Kraft einen oder mehrere Survivor zu schlagen. Sein einziges Ziel: Tod aller 4 Survivor. Neben dem Schlagen konnte er auch noch Steinbrocken werfen oder bestimmte Gegenstände schleudern. Dabei kann er mit einem Schlag mehr als ein Opfer treffen, 3 Schläge führen zum Niederschlag. Wird man von einem Gegenstand getroffen wird man ebenfalls niedergestreckt.
Tipps: Schwächen? Es gibt so gut wie keine. Außer das Feuer. Ein Molotowcocktail wirkt über die Zeit Wunder, doch sonst gibt es wirklich nur die Masse an Leuten und Munition, die diese Kreatur zu Fall bringt. Ein echter Tank (Panzer) halt. Auch ein Gastank kann helfen, denn seine Explosion bringt den Tank aus dem Schritt und sorgt für wertvolle Zeit ihn zu bekämpfen.
Die neuen Infizierten sorgen für mehr Spaß am Spiel, aber auch für mehr Arbeit im Multiplayer. Hier die "neuen" Gesichter der Infizierten.
Spitter

Der Spitter, ein weiblicher Zombie mit einer eher abstoßenden Figur. Neben dem gewöhnungsbedürftigen aussehen sorgt Sie mit Ihrer Magensäure für einen Flächenschaden. Sie kann aus der Entfernung Magensäure auf die Opfer spucken. Dadurch entsteht ein Säureteppich auf dem Boden der für eine bestimmte Zeit Schaden gibt. Wie beim Boomer erzeugt das töten eine Explosion, dieses mal mit einem kleinem Säureteppich. Tipps: Wir raten sich vom Teppich fernzuhalten. Der Spitter verfügt nicht über große Lebenspunkte und ist somit leicht auszuschalten. Charger

Seine größe behindert diesen neuen Infizierten nicht daran mit einer hohen Geschwindigkeit auf seine Gegner zu zulaufen. Mit seinem großen Arm schnappt er sich im Lauf sein Opfer und schlägt es nach einigen Metern mit voller Wucht auf den Boden. Nun wiederholt er diese Schläge bis sein Opfer das zeitliche segnet oder ein Mitspieler ihn rettet.
Tipps: Seine Angriffsläufe sind stets gerade und damit gut abzuwehren. Einfach mit einem kurzen Seitenschritt ausweichen und mit ein paar Schüssen ausser Gefecht setzen. Jockey

Der Jockey war wie sein Name schon vermuten lässt im Reitsport zu Hause. Seinen Sport führt dieser Infizierte nun nicht mehr auf Pferden sondern auf den Überlebenden weiter. Er sucht sich seinen Gegner aus, der im am nächste ist und springt Ihn an. Mit seinen großen Händen hält er sich am Kopf der Opfers fest und übernimmt die Steuerung. Dem Jockey ist es so möglich sein Opfer von den anderen zu isolieren. Tipps: Seine angriffe müssen nah am Opfer ausgeführt werden und somit muss er sich in euren Bereich geben. Nutzt die Chance und seine gerine Lebensenergie aus und löscht ihn aus. Sein Opfer könnt Ihr mit einem Schlag vom Jockey befreien.
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