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Redaktion von Left4.de beendet den Winterschlaf neue Updates beheben Bugs, Exploits und schaffen neue Herausforderungen im Finale!
L4D2 - Patch vom 20.02.2010 Dieser Patch behebt Fehler mit den Bot-Infizierten/-Überlebenden Bots Überlebende Survivorbots stehen nun nicht mehr einfach rum, wenn ein menschlicher Spieler gecharged wurde.
Infizierte Bots wollten die Startarea nicht verlassen, wenn die Variable sb_allbot_team 1 eingestellt war, dies ist nun behoben.
Exploits Infizierte Charger Sprung Exploit wurde behoben.
Fixes Infizierte Spit wird nicht mehr von Objekten in der direkten Nähe des Kopfes auf den Boden abgelenkt.
L4D2 - Patch vom 06.02.2010 Nachdem sich Spieler über die aus dem ersten Left 4 Dead Teil bekannten Autospawnfunktion des Finales aufgeregt haben, hat sich Valve die Proteste zu Herzen genommen und die Möglichkeit geschaffen den Autospawn abzuschalten.
Dies eröffnet den Spielern neue strategische Möglichkeiten, weil sie nicht plötzlich vor einem Überlebenden oder mitten in ihrem Sichtfeld spawnen. Zusätzlich brachte dieser Patch auch die lange erwarteten Infizierten-Bots für den Scavenge und Versus-Modus mit sich, somit müssen Gamelobbies nicht Minutenlang verharren um genug Spieler für ein Game zu haben.
Und Ragequitter vermiesen einem zumindest so nicht das Game, weil plötzlich ein Spieler in einer wichtigen Situation leaved. Auch ein Vote gegen einen Spieler der zum Schutz vor dem Ban einen Disconnect durchgeführt hat, hilft nicht mehr um den Ban zu umgehen. Der Vote wird zu Ende geführt und anschließend der betroffene Spieler in die Ban-List eingetragen. (Bei erfolgreichem Vote)
Weitere Änderungen befassen sich u. a. mit den Nahkampfwaffen und dem SDK. So wurde der Schaden der Nahkampfwaffen gegen Tanks gesenkt, so betrug der Schaden vor dem Patch 10% der max. Gesundheit, dies wurde auf 5% gesenkt.
Die Bots schießen nun auch durch eigene Spieler, wenn ein anderer Spieler von einem Zombie angegriffen wird, dies sorgte oftmals für große Aufregung, weil die Bots nicht auf eigene Spieler schießen wollten und dies zum Ende der Runde führte in dem Moment wo der menschliche Spieler down ging.
SDK Änderungen fügen fehlende Gegenstände wie z.B. ammo_can_02 Modell und Texture wieder ein.
Verbesserungen der Maps z.B. Dark Carnival - fehlende Navigationspfade für Zombies ergänzt um ihre Wegfindung zu optimieren Swamp Fever - Navigationspfade die zwischen nicht passierbaren Baumstämmen endeten wurden gelöscht
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